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Master Member
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引用:
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作者halohalo
每個世代的遊戲所支援的最高解析度逐漸攀升,如果對畫質、畫面大小與執行速度有要求的話還是得動用到高階顯卡sli才可能擺平現在的新遊戲。
(例如失落的星球因為3D技術的關係,FPS上限是120。目前只有8800系列顯卡sli時才能在普通的解析度下超過100張)
除了遊戲開發者的考量之外,主要還是因為硬體的效能進步了。
就像老遊戲開1024x768解析度對現在的顯卡根本不算啥瓶頸,但是當初可是得靠voodoo2 sli才能擺平。
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我覺得需要用到 SLI 才能特效全開及跑得順的遊戲會很少且特殊應用性大,如某些指標性遊戲公司.顯卡製造商合作.或微軟要展現其能力特別用於展覽發表時"特別設計"的game,順便試賣看,如果賣得還不錯再推上 "SLI儼然成為標準玩家配備"的行銷字眼讓大家認定是真的事實後....馬克馬克,但行銷應不是重點,重點在於宣示.
如某家不見經傳的 Power 製造商發表一款 1000W的 Power證明他行, 1T 的硬碟也是大家搶著發表.....就是證明他行,是台面上舉足輕重的龍頭...至於賣多少,呵,他不 case,一般人也不 care, 但有些重度玩家就會很 care,....,文章又有題裁了.....

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