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testbytest
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加入日期: Sep 2003
文章: 252
引用:
作者cic99
衰減不只會造成error.
也會造成jitter.

對電腦來說.
只要沒有error就好.
除非jitter大到會產生error (這是大到很可怕的jitter).
對jitter是無視的.

對音響(數位部分)來說.
error是: 不能讀 無法鎖定 跳針 爆音.......
簡單的說
正常的音響. 和電腦一樣 也是不允許error的.
然而 jitter才是影響音質的關鍵.
jitter無所不在.
A-D 讀取 傳輸 D-A.
每個環節都有.

講究數位線的傳輸.
並不是吃飽太撐.................


沒有jitter的數位音響系統.
目前還沒被發明出來.
不過 也不是每一樣都是不可避免的.
SPDIF就是一個 理論上的"可避免之惡". (至少 可以減低很多.)


任何系統都會有jitter 電腦也不是無視 而是用技術克服掉了
就像 CPU 都已經到3-4G 記憶體怎樣算也只有800-1066 等
雖然之間有其實際頻率等計算方式
但除頻這功能本身就會造成jitter 電腦為何還是可以運作呢
再者 晶片與晶片之間的訊號傳輸等 也都有jitter問題
既然電腦可以 為何音響器系統不行
除非CD播盤只送1倍的訊號量
不然 所有設備傳輸之間的jitter
完全可以利用BUFFER來解決
畢竟 DA最終只輸出1倍的訊號量
(也可以利用延遲傳送 就是先讀個3-5秒給BUFFER DA再開始轉換)
這樣 以現有的技術 jitter會是問題嗎
所以重點是 廠商的製作心態問題
技術上已經不是問題了

舉個例子
目前的網路廣播 或是甲電腦到乙電腦拉聲音檔 來播放
這之間的jitter夠大吧
為何大家聽起來都一樣(假設設備都一樣的話)
為何呢 就是電腦充分利用BUFFER 以及過量傳輸(每秒超過1倍所需資料量)
所以 這問題只是廠商做不做 而不是能不能
光纖 同軸 等設備根本不是比較重點(在DA之前)
以目前技術都不是問題 都可以保證資料的一致性
重點是廠商設計思維不跟上時代
導致這兩種傳輸過程的差異性
藉此標榜多好的材質 技術等
事實上 只要利用 過量傳輸 以及BUFFER 很多設備根本不需要這樣高的設計製造成本
但是DA之後 舊有的音響設計製造思維就大有用處了
畢竟此時已是純類比訊號 數位訊號的抗是真衰減特性就沒有了
舊 2007-11-09, 07:10 PM #44
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