引用:
作者Godfather
多了Motion Blur,靜態抓圖看不太出來,而且HDR的效果用的更細膩了
對多核心的效率也有加強,以一個用了三年多的引擎來說,EP2我覺得改得很不錯了!
不過玩了UT3 Demo,嘖,那才真的是效率的極致啊 (Y)
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想請教一下Godfather兄以及諸位網兄
motion blur的效果在哪裡有出現呢?
我用7600gt卡應該完整支援Source該有的特效
HDR等都沒問題 但就是這個motion blur在EP2裡幾乎沒看到
只有在開車衝下懸崖那裡才有看到(應該知道我說的段落吧

)
至於說快速移動視角時"好像"也有看到
但實在是不敢確定 故特此請教
引用:
作者tony_lin
說實在的
畫質進歩太少了
跟第一部沒什麼差別
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如果tony_lin兄指的是EP1的話 差別的確是稍微小了一點
但是稍微留�**椄O有很多的進步
光是Alyx與Vortigaunt人的模型就有很多的改進(特別是後者)
新的particle system也讓設計者可以塞入一些新的效果
例如missle silo那段戰鬥裡從天花板上噴出的水幕
靈活運用HDR也讓室內外的光線變化更生動
而且製作小組在Antlion地下巢穴裡還專為某些段落寫了一些新的shader effect
至於Source Engine一向比較弱的動態光影的部份也有改善
各位應該都可以注意到說這回手電筒的光源可以為場景內的物件打出動態陰影了吧
因此雖然說沒有像Doom3那種一出來就有世代大翻新的效果
Source Engine靠著慢慢加入的新技術 其實已經提升不少
至於第一部若是指主程式
那可差遠了 細節多了太多囉