引用:
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作者Rainwen
呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大
我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩
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其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR)
然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸
但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多...
老任是有出傳統造型CLASSICPAD,不過大部分體感遊戲都被限制只能使用WIIMOTE來玩,CLASSICPAD主要是用來對應VC下載的老遊戲,跟一些不適合用WIIMOTE操縱的遊戲
不過,我也認為遊戲廠商的問題比較大,遊戲廠商是否能將WIIMOTE偵測出來的XY數值轉化成遊戲內有意義的動作,這的確是要看遊戲廠商的實力...
光是一個高爾夫球遊戲,WII SPROTS裡的高爾夫、CAPCOM的大眾高爾夫,還有TECOM的PANGYA,光是揮桿就有所不同了,雖然基本上都是要揮動WIIMOTE...
