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竹雲公子
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加入日期: Jul 2004
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引用:
作者Raziel
目前唸得出名字的新遊戲,沒有任何一款是以DX10.1下去開發的.
遊戲沒有針對DX10.1去開發, 用戶自己換裝新版的DirectX軟體也是沒有意義.
用戶配了DX10.1 卡, 灌了DX10.1, 裝了DX10.1遊戲,三者才能整個搭配起來.

一款遊戲開發時間如果可以短於一年,那今年拿到API的廠商,可能明年有機會寫出DX10.1 game.
但是一款遊戲開發三年五年的情況多的是,說明年可以玩到DX10.1遊戲已經是過度樂觀.
況且遊戲廠商明明知道目前的大宗DX10用戶硬體是10.0 不是10.1, 勢必會以DX10.0硬體
即可良好運作來當作設計目標,僅少數特效需DX10.1當成選項.
即便是SM3.0出來的首年, 也不是款款遊戲都已經要求...

很抱歉...您的言論個人不贊成

短期內沒有遊戲會針對DX10.1來開發是沒錯

但遊戲廠商可以用patch來更新

像以前的Farcry就是利用patch來支援SM3...

可以同時提昇遊戲性能跟開啟特效(HDR)

到後期甚至還有HDR+AA的Patch

當年我玩Farcry就是用6600開HDR來玩

雖然特效不能全開

但那種畫質的爽度對我這種沒錢買王卡的人是無與倫比的

這也讓我慶幸我當初買的是GeForce6系列而不是RadeonX系列

再說說更早的情形...GeForce3 vs Radeon8

當年也是一個DX8跟DX8.1

(我記得中間的差異是在PixelShader 1.3跟1.4)

一開始也是網路上一堆人說沒差

但後來有雜誌測試過...

PixelShader 1.4的光影的確比較自然

如果照閣下的說法...那nVidia跟ATi乾脆繼續出DX9的卡就好拉

反正Vista的使用者比例也還沒超越XP

XP+DX9還是目前的大宗用戶

不是嗎?

個人認為...有廠商願意提早做出比對手先進的規格是好事

沒必要說得一文不值
舊 2007-10-06, 12:44 PM #24
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