引用:
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作者cheochi
非常感謝大大的指導
目前650/2050 Shader 1800
不過跟我想的一樣..
幫助有限..分數只有14202分而已..
因為之前不超Shader...650的時脈下...shader就已經有1553了..
所以1800-1553....真的成長有限... 
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不客氣.
其實這個經驗也給我們一個很好的思考空間: 在Mobile01首發公開8600的shader超頻法
固然是對8系列顯示卡超頻技巧有了進一步的解放.
對於超core 與 memory "之外", 超shader還有多少"額外"的空間?其實很值得我們分析.
目前認為,以8800GTX來說,超core+memory已經有相當(主要)的幅度成長.
整體要額外超頻出20%效能雖不難,但是無法僅靠超shader的加持來達成.
還是需要core+memory的加持一起來運作. 