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Russ
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加入日期: Feb 2005
文章: 119
引用:
作者lahung
Well先來定義空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍...這些算得上是輕武器在說吧。
且照你這樣講,有哪一款二戰FPS遊戲不算是輕武器的對決啊?何必執著於Rtcw

竟然有人說以上”那些武器”不暴力,這些可都是spawnkill的利器啊。SM基本流程如下:在敵人的老練的防守下,攻擊方打不出去。漸漸地被包圍在再生點附近,除了主要路線被空襲、砲擊之外,mortar精準的timing剛好替補了砲擊的空隙,剩下跑出去的也被重機槍和輕機槍的交叉火網打死,幾個想救人的醫護兵,正要插針卻被遠處飛來的火箭筒連同倒下的同伴一起變成血霧。剩下的人躲在家裡卻被敵人滲透進來放煙霧彈,最後還有人衝進來拿著火焰槍亂噴..= = THE END
然而被SM也是因為玩家實力差太多不平衡的關係啦。
Spawnkill的問題splash damage也被念很久了。這代ETQW也做改進所以雙方再生點有基地。地圖也因為比較開闊,這個問題也算是有改善。
...


spawn kill在大部分server都是被明文禁止的行為,老玩家這一點不可能不知道吧,就此spawn kill不能被視為遊戲的常態吧

mortar是我玩美軍最愛用的武器之一,也因此不知被踢過多少次(還用到被ban掉過)...
就算沒被踢,跟MG42一樣,被抓到從後面一刀就再見,連一顆子彈都不需要用到

MG42威脅不大,通常在知道位置後,一枚手榴彈/槍榴彈就能輕易轟掉

flame thrower在狹窄的空間內才稍具價值,重點是只有在開FF的server才能用,否則一堆F1不用說,自己隊友發起投票也是很有可能的

air strike/artillery很強,3級artillery更是沒完沒了,但若要硬衝並不是一定會中,路也不會只有一條,要突破並不難

panzer才是真正暴力的武器,也因此到後來限制panzer的server越來越多
panzer雖強,離這一代皮厚+彈藥無限的載具還很遠,panzer兵本身還是很好殺

以上全非輕武器,那又如何,上面哪一種武器是決定上一代ET勝負的關鍵?
會造成你說的那種一面倒戰況,主要的原因還是在雙方輕武器技巧上的差距
clan戰中,除了panzer外的重武器根本打不死任何人,雙方都是用輕武器進行對決

話說回來...我們真的離題很多了...
舊 2007-09-20, 06:07 PM #44
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