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lahung
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加入日期: Jul 2004
文章: 9
引用:
作者Russ
會感覺載具比例過重,是相較於上一版的ET,可能只有從舊ET玩過來的玩家才有這種感觸
ET向來強調的是各職業的分工合作、輕武器的對決,這些特點在這一代都被淡化了

是嗎?我是遊戲基地德軍總部版版主,
向來強調職業的分工、輕武器這種定義是你主觀的看法嗎?
那些空襲、迫砲攻擊、火箭、火焰槍、重機槍到哪裡去了?
職業分工是為了達成目標,任務至上。
否則RTCW、RTCW:ET、ETQW的賽制就不會是stopwatch:ABBA了
引用:
作者Russ
會演變成為載具戰,是因為載具對人殺傷力太強,載具對人都是一砲一個,用載具上的機槍打人反而慢
輕武器面對載具卻顯得很無力,上一代每個人有4枚手榴彈,工兵還可以帶到8枚;這一代被減少到2枚,透過升級才可再加1枚
許多職業看到載具就只能跑,想對抗載具就得自己也去開一台來,最後就變成載具戰...

你講得看起來比較像是BF2的問題。
ETQW反載具的機會更大。
大概除了medic要跑以外(雖然他本來就一直在跑)
其它兵種都有應對方法,手榴彈不是唯一的選擇。
BF戰地風雲也是我很喜歡的遊戲,因為這兩款遊戲有很多共通點。
RTCW之後,BF除了有RTCW職業分工還加上了大的地圖和載具戰
(沒有可呼叫的空襲跟砲擊,飛機跟大砲都是玩家另外操作)。
後來RTCW:ET又加入了RPG的經驗值升級制度,
這點BF2也學了下來,還推出指揮官模式來決定砲擊權。
看得出兩套遊戲互相影響很深,但還是有不同的區隔。
引用:
作者Russ
真的不想看到ET失去自己的特色而淪落到成為一個battle field like的遊戲

沒辦法,誰叫JC開發了mega texture,當然就要用在大場景的戰爭場面啦。
如果玩家天天都在玩8年前的遊戲,
新遊戲技術也不用開發了,
高級顯卡買來沒遊戲玩不就糗了。
舊 2007-09-18, 01:27 PM #36
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