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在ETQW這個遊戲,不能只說是載具戰,(還有任務導向的室內戰、和設施陣地戰)
人員對抗載具的機會大得多。
機槍也可以傷害載具,累積的傷害不能被小看而不是完全無效
火箭也能對付飛機,而不是飛機開個後燃器,機頭一轉就輕鬆閃過去
命中率還很高
四連發的Rocket砲擊,高大的Cyclop絕對是一個好的目標物。
飛來飛去像跳蚤的Strogg by Icarus,皮其實很薄(典型的肉包鐵載具)
而即便飛到山上的Strogg狙擊手,一開槍就會曝露位置是狙擊手的大忌(一道直線的雷射軌跡..)
flyer drone beta2飛行速度變慢了,要是被敵人擊落,本體還會受重傷。
而Third Eye威力比fly drone大得多。黏在機車上面可應用為BF2中的炸彈飛車。= =
所以這些情況我想都應該還在SD遊戲設定範圍內,頂多是遊戲平衡度的問題,這種問題見仁見智啦,會常被拿出來討論到是正常的。SD小組還請資深的遊戲團隊進行測試和調校,所以未來還有變動是可預期的。
此外,明明STROGG是入侵地球的一方,在beta跟demo的兩張地圖卻扮演著任務防守方
這不是很奇怪嗎?也許以後正式版的四大戰役,共12張地圖,其他的地圖GDF Global DEFENSE Force顧名思義通通是扮演防守方也說不定。。
最後一句ET老話:強大的敵人不可怕,腦殘的隊友才可怕啦。
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