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作者小壞蛋
把鍵盤看作是百來個開關組成,控制ic相對的也要百來根腳來對應
但是把控制ic作成百來根腳一來增加layout的困難,兩來增加成本
所以把鍵盤的設計就改採用矩陣+行列掃描的方式
用矩陣的方式只要x+y根針腳就可以達成x*y的數目
因此設計不好的就會有鍵位衝突的問題,可能是同時按下幾個鍵會有某些鍵沒反應
這些在PS2的介面上是作的出N-KEY-ROLL-OVER,USB上就要靠其他方法
因為鍵盤不需要高速介面,需要的是一次同時傳多筆資料
而USB是用差動訊號,用來傳訊號只有兩隻腳,輔以高頻率作高速傳輸
所以USB目前是作不出來的,但還是有人作出來,不過是繞了一圈作出來的
而不是用控制IC直接輸出,要控制IC直接輸出,可能還要看哪個IC DESIGNER作出來了
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