引用:
|
作者LordVader
射擊和賽車遊戲日本並不少出,而美國的射擊遊戲都是歷史戰爭題材也未必
(XBOX360的射擊遊戲科幻背景的也很多吧!)
而至於說玩來玩去都是一樣的東西,那馬力歐兄弟不也是一樣的Q版中年老頭兄弟在那蹦蹦跳跳 XD
更別說KOEI那些以中國三國、日本戰國一堆一代代只是將畫面弄得更好看的遊戲。以及出了N代N版的超級機器人大戰和鋼彈遊戲、OX無雙。(日本遊戲只要能賣的好、養出一群死忠玩家的一定是傳承不斷!)
|
或許我的用詞是誇張過了頭, 在此先謝罪。
不過我個人是著重在於該類型在主機上所有軟體中的比例。
XBOX、XBOX360在這方面確實是有失衡的現象。
日本雖然也有出該類型遊戲, 但是好玩有內容的賣座, 不重質的銷量就很難看。
死忠玩家固然是有一定的影響力, 但是這是建構在迎合口味的前提, 這樣銷售量才會出來。
無雙系列我是不吃他每一代劇情變化不大那一套, 但是我吃他的輕鬆抒發壓力殺敵爽快的那一套。
玩起來雖然變化性不大, 但是輕鬆、爽快、沒有技術性要求, 這是真的沒有壓力的玩遊戲。
至於歐美射擊那種玩起來博心機、膽戰心驚、熟練技術取向, 是我在玩遊戲還是被遊戲玩啊?
引用:
|
作者grifon
這不能解釋 PS3
PS3 目前遊戲也是車槍佔多數
|
我從來沒說PS3賣的好, PS3目前跟360是半斤八兩。
他現在最大的敵人是軟體難產, 開發技術&需求資金門檻高。
就看他往後的軟體類型比例會不會平衡吧, 軟體少不便定義他的未來。
引用:
|
作者水藍色
360遊戲很多吧....
以上都不是車 槍 運動類(多到爆)...其實還蠻多的 
|
如同我回LordVader兄一樣, 360射擊&賽車偏多, 感覺有失衡現象。
把360所有已上市的軟體做個比較, 遊戲風格能打入日本市場的寥寥無幾。
在一個平台上, 推出的軟體幾乎不合自己的口味, 這樣的主機您會想買嗎?
引用:
|
作者ianme
之前看到wii有個控制器還蠻像電蚊拍的....
|
那是網球造型拍, 怕玩家拿感應器打網球沒感覺, 就可以把感應器裝上去當球拍揮
