引用:
作者edw26487
問題是
以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件
因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算?
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對遊戲機來講,這就是即時演算。
(製作人有特別強調過,GC版都是即時演算)
只要不是播片(如BIO4的開頭),遊戲物件都用主機分別演算出來,
就算是即時,包括全破之後,過場中海波浪的表現。
(GC用播片時,畫面會糊一點,這點可從BIO O、BIO重製版的遊戲場景中看出來,
一些遊戲背景中在動的物件,許多是利用播片達成的,因此畫面會比周圍糊一點。)
GC版的過場動畫,其人物多邊形用量是遊戲中的兩倍,
這也是PS2無法移植的問題,因為沒有時間做調整。