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yuyi
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加入日期: Jun 2002
文章: 21
引用:
作者comipa
一般來說, RGB是讓user去調整RGB Gain(增益),而Gain是一個乘數,也就是R'(螢幕上的R) = R(顯卡)*R_gain.
問題是, 應該很少螢幕把OSD的100對應在R_gain = 1.
通常都會希望是中心點對應在1, 這樣才能讓user調整出增加(Gain > 1), 或是減少(Gain < 0)的效果. 像是 OSD R=100時, R_gain = 1.5, OSD R=0 時, R_gain = 0.5(這只是例子)
舉個例子, 假如螢幕丟出R=250, 而你的Gain = 1.5
250*1.5 = 375, 但是最大只能到255, 因此就直接 = 255了.以上面這個例子, 其實只要原始值 > 170, 最後輸出就都變成255了,不但沒有增加可用色數, 反而還減少了.

我是不知道2407這台是怎麼設計, 但是應該不會把OSD的100定為Gain = 1才對.


完全同意你的說法,但是2407wfp-hc把RGB Gain調到100時,的確是讓Gain=1。如果Gain>1時,由全黑到全白的漸層(我附的那張圖),由左邊開始白色部分應該有段完全失去漸層,不過在2047wfp-hc上並沒有發生,所以我這說法應該是沒問題的

另外我想這款螢幕要讓Gain>1也是可以的,不過是要在工程模式下的那些數值才調的出來,如果你有機會接觸到這款螢幕,應該就能同意我的說法
舊 2007-08-17, 09:34 AM #55
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