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加入日期: Sep 2001
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文章: 232
引用:
作者tdnj
要畫質好有三個東西要做 deinterlace、noise reduction、ghost reduction 可以的話還要加上 3D Y/C

畫質要好最重要根本是訊號源要好, 當然實際情況是無法盡如人意. 除了 deinterlace 和訊號源好壞較無直接關係外, NR and GR 是將傳送中被加入的干擾或雜點做還原動作, 3D Y/C 是解決先天電視訊號 (複合式 Composite)的缺點, 每個出現的功能都是有它鎖定要解決的目標. 且 3D Y/C 不是萬靈丹, 若我們談的畫質是指動態畫質, 那不見得要每個都加, 這和看醫生一樣, 視狀況給藥, 全吃不會解決問題, 有時會更糟. (GR: Ghost Reduction, 應該排除掉, 它僅日本可用)

引用:
作者tdnj
效果依序是 noise reduction > deinterlace > ghost reduction > 3D Y/C

同上所述, 這個排列非絕對, 要看缺什麼就做什麼, 除了deinterlace, 它是一定要做的, 好壞當然和會影響畫質, 尤其是動態時. 當然能買個都有支援, 然後再去調整會比較好, 看實際狀況處理. 軟體在做時, 可以視實際狀況加減調整要做到什麼程度來符合你系統可以承受的範圍. 但 3D Y/C 或 3D NR 若由軟體處理, 的確是較吃重, 所以一般效果反而不如硬體做來的明顯有效. 做不好反而會有反效果.

引用:
作者tdnj
但 loading 卻是反過來 3D Y/C > ghost reduction > deinterlace > noise reduction

這也非一定, 首先 GR 是不吃 CPU 資源的, 因為一般來說是硬體做掉了, 你完全感覺不到它造成你 CPU 吃重. 而 deinterlace 必做, 至於 NR 則看狀況 (NR : Noise Reduction, 去雜訊), 所以在實際的應用上, 可能並非如此排列. 當然若要說全由軟體來做時的 loading 而言, 或許如此, 但 NR 若是 3D NR 則與 3D Y/C 兩者不儘然誰比較吃重.

引用:
作者tdnj
一般的CPU 跑不太動 noise reduction + deinterlace + ghost reduction

所以幾乎都是做 noise reduction + deinterlace

幾乎是 NR + deinterlace 是 GR 除日本地區外沒有人能做 (與電視台發射的訊號有關), 而在日本地區也大都採用硬體方式, 與 CPU 無關.
 
舊 2007-07-29, 09:37 AM #12
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