測試跑完了
總共測了單核1.2~1.8G,雙核1.2~1.5G跟1.8G
3DMARK 2006.Company of Heroes跟World in Conflict - BETA
全都只有各跑1次而已
有跑過COH的Benchmark的都知道,即使連續跑2次出來的fps數都會不太一樣
所以在這裡會有較大的誤差
CPU:E4300
MB:GA 965P-DS4
RAM: DDR2-667 1GB*4
VGA:MSI 7900GTX 650/1600
OS:XP SP2
Driver:93.71
3D06全預設,1280*1024
Company of Heroes設定全部最高,4AA,1680*1050
World in Conflict - BETA設定"Medium",1680*1050
SM2.0
HDR/SM3.0

CPU

Total
Company of Heroes

World in Conflict - BETA
很明顯的可以看出,單雙核對於顯卡效能發揮的影響截然不同
表示我之前的猜測是錯誤的(剛好1.8G結果相近,我誤以為單雙核沒影響)
E4300 雙核1.5G滿足79GTX,跟上次測試的一樣
E4300 單核1.8G滿足79GTX=>單雙核在對顯卡的影響上,不是直接的倍數關係
而足以滿足顯卡的單雙核CPU頻率時的CPU分數,並不相同
在作為判斷依據時,單雙核應分開比較(雙核1200分=\=單核也需要1200分)
至於在不同的雙核CPU(單核CPU),若CPU分數相同,是否代表滿足顯卡的狀態相同
我"猜"關連性應該滿高的
週末回家後我用x2 3800+再做測試
這個測試是想要找出CPU對於顯卡的影響
而不是CPU對於遊戲的影響
單核1.8G跟雙核1.5G,相信對於很多遊戲都是不足的
但是這樣的CPU對於顯卡,至少可以讓顯卡發揮90%以上的效能
連7900GTX都"不難滿足"
或許與其問CPU餵不餵的飽顯卡,不如問CPU餵不餵的飽遊戲?