引用:
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作者lolita
我是這樣關掉的沒錯
目前只測了1.2G的單雙核
SM2.0跟HDR/SM3.0並不一樣
而且有段差距
所以我之前那個假設是不正確的
=>1.8G單/雙核已可滿足79GTX,但1.2G單核比雙核更不能滿足79GTX
所以說...3D06下,單雙核對顯卡效能的發揮是有差別的
不過不是單純的單核所需頻率=雙核所需頻率*2
遊戲一定需要CPU沒錯
不過我現在想知道的是...CPU如何發揮顯卡效能
不管遊戲支不支援多緒,都不會影響CPU對顯卡的效能
換句話說
CPU之於顯卡<===我想知道這個,也就是所謂的"餵不餵的飽"
CPU之於遊戲
顯卡之於遊戲
當然CPU足以滿足顯卡,不表示這樣的CPU也可以滿足遊戲
因為目前看來1.5G的E4300就可滿足7900GTX的話
這樣的CPU對於有些遊戲確實是瓶頸所在
我的目的只是想釐清CPU跟顯卡之間的關係
以作為粗略的判斷
才不用有網友想換顯卡或換CPU時就要問ㄧ次
至少也有個依據可...
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只有3dmark的數據夠嗎?
就像我貼了魔獸世界的數據, 你還是努力的找自己要的答案
以魔獸世界來說6000+配1950pro一定比3600+配8800GTS還快
那其他呢? 像NFS那些遊戲呢?
這我可以保證就算8800GTS再快, 3600+的能力也沒辦法讓畫面張數平均超過30
關於另一個討論串的問題
如果CPU不換的話, 只換8800GTS才是浪費.....
反正8800GTS + 3600也跑不動DX10遊戲
何不考慮1950pro + 3600就好了.....