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Elite Member
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其實,以上的討論都基於了一個前提:以3DMark06 的SM 2.0 HDR SM3.0 的成績為指標
固然,顯示成績與CPU緊密的關連性是已經公開的事實.已被餵飽的顯卡,顯示成績會持平
沒餵飽前,加強CPU也可提升顯卡能力.的確這樣的結論適用於絕大多數的顯卡
目前的例外是8800GTX/Ultra,同時脈下,更多核心可以加持8800GTX/Ultra的3DMark成績
用四核測的成績,要用雙核去拼贏可以說幾乎是沒機會的.
但對遊戲是否有等同的加持,個人則認為未必. 也就是更多核對於這兩張卡的測試成績提升,
未必可以被遊戲所應用. 除非該遊戲與3DMark06有著相同利用顯卡資源的運作模式才會反映出來
不然應該還是會需要高時脈為主要加強的媒介.
個人感覺
遊戲單緒-->同時脈CPU/VGA,單/雙/四核沒差, 有餵飽即可
遊戲多緒-->同時脈CPU/VGA,若VGA仍行有餘力,四核>>雙核>>單核
遊戲多緒-->同時脈CPU/VGA,若VGA已力有未逮,四核~雙核~單核 (~:接近)
長遠來看,軟體支援多執行緒,可應用出多核的實力應該是必然的走向.瓶頸可能會先遇到顯卡
(除特多單位數之外)
等稍晚升級Q6600的時候,就可以跟目前的E6700做遊戲實測比對了.
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