就是因為OLG所以物件才多
單人遊戲物件比OLG多的應該寥寥無幾吧
以前物件數量很恐怖的Farcry, 現在看來也還好而已
OLG也不是對顯卡最佳化都不好, 而是很少單人遊戲會有那麼大的多邊形變化量
只要物件一多單人遊戲也一樣LAG
看看UT2004, 開32bot還不是一樣剩下20幾FPS (效能卡在CPU, 我的A64 2G)
一個好的遊戲當然是CPU利用率越低越好, 但是API不改就沒辦法
所以DX10才會針對CPU利用率這點下功夫啊
另外, 上面那張魔獸世界還不是最操CPU的地方, 還有可以讓我的CPU跑不到30FPS的地圖
