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Rojar-Smith
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加入日期: Sep 2006
文章: 187
引用:
作者HigH
當然有啊, 魔獸世界!

A64 2GHz + 7900GTX @ 800x600 noAA AF
http://img.photobucket.com/albums/v...1307_034405.jpg


A64 2Ghz + 7900GTX @ 1680x1050 4xAA(含透明反鋸齒) 16xAF (畫質選 Highest Quality....因為這樣才有真正的三線性過濾)
http://img.photobucket.com/albums/v...1_4xaa_16xa.jpg

這兩張FPS根本都是一樣的
兩張圖像素總數差了3.675倍, 還包含AA AF
也就是說這兩張圖的差異都在考驗顯示卡的像素性能, 跟CPU無關
FPS沒變可以確定瓶頸完全不在顯示卡

之前為什麼說DX10遊戲確定8800GTS會贏, 有兩個原因
1. 1950PRO不支援DX10.....lol
2. DX10 shader太變態了, 很多分支與長指令都會使得顯示卡運算量大增, 使得FPS暴跌到20~30, 這麼一來CPU才有機會不成為瓶頸



老兄,這個舉例真的蠻差的.......魔獸世界在性能需求是甚麼檔次的遊戲?有多少網站會測試他?Blizzard的遊戲真的沒甚麼好測的,就像沒網站無聊到拿8800GTX跟7900GTX跑Warcraft3的差異,這款遊戲就算用6800GT也是一個樣啦,該社遊戲硬體需求都是相當低的可怕的.看看那個Starcraft2,畫面又是明顯跟時代脫節,與C&C3/SC天差地遠.

更重要的是回不對題阿.........
3Dmark只是一個指標本來就不可能反映所有情況,但無論理論還是實際,在樓煮這種情況下,我仍然建議直接買8800GTS.除了性能上,DX10也是很重要的一環,好歹他還有運行的資格,DX9的卡就只能乖乖乾瞪眼了.
 
舊 2007-07-22, 08:46 PM #32
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