引用:
作者Shinnher
試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩,
而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~
Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開
沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體
打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體
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是的沒錯
每個像素需要32bit儲存訊息.
1280x1024x32 =41943040bit =5MB
5MB x2(雙重緩衝) x4(4AA) =40MB
160 -40 =120MB(遊戲所需的材質,光影,貼圖等..)
5MB x3(三重緩衝) x4(4AA) =60MB
60 +120 =180MB
應該是...
