引用:
作者藍色夢幻
我對ATI和Nvidia這二家的新世代中階卡有點失望的就是,3D遊戲在主流解析度(1280*1024)特效不全開的情況下每秒張數居然不到30fps,往年在主流解析度遊戲表現連中低階的卡都可以辦到說...
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因為記憶體容量沒有跟著加啊.... DX10裡面有個東西叫Texture Array,可以改善同時使用的Texture容量,以及使用時的效率。
可是這同時也代表Texture需要的記憶體容量提昇....所以Lost Planet開High的時候8600會不正常地狂降,應該與256MB用盡有關,8800GTS320明明core比較快、記憶體頻寬一樣,但是Lost Planet照樣跑輸640MB版,原因應該也在此。如果512MB的8600推出的話,可以再看看表現如何。
以我的想法來說,目前PC主流卡在該API的第二代大部分都還可以做到主要特效全開,1280x1024能穩30fps,但是同時幾乎相對於過去來說所有規格都有提昇,所以第一代DX10主流卡我覺得規格還沒有成長到適當的地步。