引用:
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作者segaworld
想當年的跳舞機
街頭巷尾人人都在跳舞
成功打入一些從不買家用主機的人 市場雖然成功 但是仿冒品也多
風光一時 尤如 曇花一現
就尤如現在玩wii sport
也是吸引從不買家用主機的人 但是這些人 也只為了玩sport
剩下的就是所謂核心玩家
任天堂靠nds就夠賺了 主機也沒什麼差
至於wii 溶入家庭生活?
雖然任天堂遊戲是以創意為出發點 但是遊戲選擇性不多 大都自家產品
(n64 花了我一萬元 只為了玩3d瑪莉歐 gc買二手 又轉賣)
個人看法:不可能 因主機性能蠻普通 且又無法看影片 第三廠商的支援性目前並不明朗
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這個想法,真的過時了.
你不知有沒有看過DS的例子.
銷量排行顯示..[核心玩家][傳統遊戲軟體]總共才幾成弱??[任社自家遊戲]總共才幾成弱?
像排行前[XX爆腦][XX檢定][XX料理]..多的是首發只有3萬份,但現在已經好幾百萬份
玩的都是女人小孩學生這種[絕對非核心玩家]
[OOXX軟體]比[傳統遊戲]還多的多.根本是萬能機.套上[遊戲機]的名稱而已
百百種人,每人百百種需求..只要滿足1.2種需求,就會去買一台..
Wii這種女人小孩都會搶著玩的東西.真的已經跟你說的[核心玩家]論,根本沒關係了.
一台並不貴的主機,不只是我玩[惡靈][紙片]玩得過癮..1家9人,每人都至少愛玩2種以上的遊戲....5歲[火影忍者]和12歲女孩玩的[妙廚老媽]..我無法接受的XX,但我已經不會再用過去只有[核心玩家]的觀念看這台主機了..
以前花1萬--只有自己1人玩--現在全家人玩,或者一起玩..這還不夠划算嗎??