引用:
作者13F
既然LZ只常玩AOE3跟WoW.就不應該只以這兩款遊戲的表現來論述76與79差距
60FPS和100FPS 這差距是無意義的.
40FPS和60FPS 肉眼可以感受的到這小差異.
20FPS和40FPS 肉眼可以明顯感知這之間差距.
10FPS和20FPS 是不能玩與可玩的分界線.
一些經典級遊戲,特效開到最高.在1024x768或1280x1024 7900GTX可能只得20~40FPS.
都符合能玩的最低門檻.7600gt會降到10~25左右.也許更低.邊玩邊鬱悶.玩遊戲反變成折磨自己.
同樣的8800gts可能得到30~55fps或更高.流暢度高玩起來就舒服.
遊戲不是只有AOE3跟WoW這兩套.
AOE3 我過去用5900XT就可以順暢的玩了.那我是否要說7600GT不值得買呢.
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假如常玩遊戲,就像不止即時戰略,FPS遊戲等類型也是一樣
40FPS跟60FPS的"average" Frame rate意義是不同的
即時遊戲最惱人的是瞬時低落的Frame Rate
一個測試成績40FPS的卡,在一場遊戲中發生瞬時低落的FPS
通常一定比一張平均有60FPS的卡要多一些
好比我用Company of Hero來說,即使顯示卡用上8800GTS了
一場打下來,還是會發生很多次FPS低於20張的狀態
假如我用7900GTX,他會發生幾次min FPS低於15 Frame
可是我用7600GTX,他就會發生很多次min FPS連10都不到
通常低於10FPS的幾秒,表示你已經無法精確的控兵了
而短暫的Screen Lag或Moouse Lag,對實力相近的對手來說
常就是勝負的關鍵。對專業Gamers來說,完全順暢的操控
絕對比畫面好看,解析度細膩來得更重要。
所以min Frame rate在40跟60的卡來說意義就可能是一樣的
不過你常看測試就會知道,目前的遊戲畫面複雜度越來越高
average FPS跟min FPS,常會有很大的差距