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flyfree
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加入日期: Dec 2001
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作者13F
既然LZ只常玩AOE3跟WoW.就不應該只以這兩款遊戲的表現來論述76與79差距

60FPS和100FPS 這差距是無意義的.
40FPS和60FPS 肉眼可以感受的到這小差異.
20FPS和40FPS 肉眼可以明顯感知這之間差距.
10FPS和20FPS 是不能玩與可玩的分界線.

一些經典級遊戲,特效開到最高.在1024x768或1280x1024 7900GTX可能只得20~40FPS.
都符合能玩的最低門檻.7600gt會降到10~25左右.也許更低.邊玩邊鬱悶.玩遊戲反變成折磨自己.
同樣的8800gts可能得到30~55fps或更高.流暢度高玩起來就舒服.

遊戲不是只有AOE3跟WoW這兩套.
AOE3 我過去用5900XT就可以順暢的玩了.那我是否要說7600GT不值得買呢.


假如常玩遊戲,就像不止即時戰略,FPS遊戲等類型也是一樣
40FPS跟60FPS的"average" Frame rate意義是不同的
即時遊戲最惱人的是瞬時低落的Frame Rate
一個測試成績40FPS的卡,在一場遊戲中發生瞬時低落的FPS
通常一定比一張平均有60FPS的卡要多一些
好比我用Company of Hero來說,即使顯示卡用上8800GTS了
一場打下來,還是會發生很多次FPS低於20張的狀態
假如我用7900GTX,他會發生幾次min FPS低於15 Frame
可是我用7600GTX,他就會發生很多次min FPS連10都不到
通常低於10FPS的幾秒,表示你已經無法精確的控兵了
而短暫的Screen Lag或Moouse Lag,對實力相近的對手來說
常就是勝負的關鍵。對專業Gamers來說,完全順暢的操控
絕對比畫面好看,解析度細膩來得更重要。
所以min Frame rate在40跟60的卡來說意義就可能是一樣的
不過你常看測試就會知道,目前的遊戲畫面複雜度越來越高
average FPS跟min FPS,常會有很大的差距
舊 2007-06-18, 11:55 AM #38
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