瀏覽單個文章
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
[/URL]
引用:
作者stratos2005
1.5500的7900GTX
2.8900的8800GTS 320mb
3.13000的8800GTS 640mb

預算足夠的話我選3,不夠的話選1,
2基本上我比較沒意願買,現階段DX10幾乎是用處很少的
選3是省了日後升級的麻煩,但是他日後的折價空間最大
1是便宜大碗的選擇,我相信他日後折價應該很低
即使一年後,一張賣四千元的7900GTX512應該還有市場

2的記憶體實在有點小,只要開4AA,有些遊戲會發生麻煩
好比Company of hero,BF2或Quake4,,他的表現都頗低
甚至都還比一張7900GTX還要差蠻多的
日後需要大量記憶體材質的遊戲會越來越多
他要表現正常,可能可以用的解析度會越來越低
加上1600x1050以上的解析度已經越來越普遍
所以...誠如anandtech那句話....Size has matter(別想歪囉)

http://images.anandtech.com/reviews...ts320/16x12.png

上面是anandtech的測試,解析度1600x1200
六個遊戲十種模...

大大能不能補個圖片或網址,因為我在anandtech沒找到那篇
不過我有找到bf2的測試,參考 ,還有Behardware對quake4的測試,最後是Anandtech的總評...
個人的想法是:以bf2來講,效能減損最嚴重的地方在於1600→1920開AA這個區間,另外quake4來講,他以前特效開到ultra後本來就需要大量的記憶體,這方面想當然而爾還會輸給79gtx,至於其他的遊戲老實說320m和640m的差異沒辦法說很大,然而他們兩者的價差卻是有目共睹的大,因此要全面的確是來張640m版本的沒錯(如果有大螢幕要玩bf2的話以及quake4的需求),其他的話我覺得320m版本其實還不錯,至少在一萬塊內。當然在anand的最後總評也提到這樣的遊戲會不會越來越多?以及n社的調教功力會不會越來越好?都是我們可以注意到的地方,一點淺見...
舊 2007-06-10, 05:38 PM #34
回應時引用此文章
edw26487離線中