引用:
作者stratos2005
其實我覺得高解析度比aa要重要耶
而且我覺得解析度太低時,aa一開真的更醜(1024x768以下)
因為每個pixel都太大了,aa一開邊緣就會糊到不行
我也比較同意先決定解析度再決定要不要開aa
aa不是每個遊戲都支援,有時候用驅動強制開也蠻麻煩的
切回視窗老是跟其他需要DD Overlay程式打架
題外話...我覺得OLG用解析度決定視野的方式很爛
那根本就不公平啊,寫的好的OLG應該會避免這一點
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是啊~ 當然解析度是頗關鍵的(但是現在2007年了不會還在開1024以下的吧

)
不過,我經驗是,如果同樣是特效開到滿,降一個解析度,可能可以拉高10個FPS甚至更多,畫面卻不會變多糟
在很需要高流暢度的遊戲時,犧牲一點畫面還不會不爽,但是lag嚴重的話,可是會很火大的.
引用:
作者stratos2005
小弟用1920x1200的話,有沒有aa感覺仍然有差距
有時候aa不光是鋸尺的問題,而是沒有aa的狀況
物體的邊緣在移動中都會有一種不安定的抖動感
這是你不用費心觀察,自然就會感覺到的變化
讓畫面比較不舒服。但是開了4aa這種感覺會少很多
不過遊戲的流暢度其實還是大於一切
所以其實還是很多遊戲其實aa是不太能開的
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所以
固定式視野的遊戲我比較常用開滿特效/AA 再取個OK的解析度(只要夠順,能開到原生解析最好)
視野隨解析度提升的,就盡量開到原生解析度,會lag多的話就再少一點特效,順暢才是王道.