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stratos2005
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加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者Raziel
雖然是說越高解析度越不會有鋸齒感.
特效開一開,小解析度的實際畫質未必輸給大解析度關閉特效. 消耗資源也不一定那個大
若同樣不開AA,自然是高解析畫質較優.(但資源消耗也大,總之是要取捨的.)

不過個人感覺在遊戲上,開高解析度的目的是為了取得更大的視野.(ex:即時戰略類的)
1920*1200開下去,更大範圍的戰場地圖可盡收眼底.(當然~前提是遊戲有支援)

如果視野已是固定的,那就沒有一定要追到最高解析度的意義(ex:多數賽車類駕駛座視角)

CRT已經沒有大尺吋螢幕在市面上銷售了.
沒有大螢幕/寬螢幕的魄力與視覺效果,顯示能力再優異也是不能給滿分.....


其實我覺得高解析度比aa要重要耶
而且我覺得解析度太低時,aa一開真的更醜(1024x768以下)
因為每個pixel都太大了,aa一開邊緣就會糊到不行
我也比較同意先決定解析度再決定要不要開aa
aa不是每個遊戲都支援,有時候用驅動強制開也蠻麻煩的
切回視窗老是跟其他需要DD Overlay程式打架
題外話...我覺得OLG用解析度決定視野的方式很爛
那根本就不公平啊,寫的好的OLG應該會避免這一點
舊 2007-06-05, 03:38 AM #8
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