雖然是說越高解析度越不會有鋸齒感.
特效開一開,小解析度的實際畫質未必輸給大解析度關閉特效. 消耗資源也不一定那個大
若同樣不開AA,自然是高解析畫質較優.(但資源消耗也大,總之是要取捨的.)
不過個人感覺在遊戲上,開高解析度的目的是為了取得更大的視野.(ex:即時戰略類的)
1920*1200開下去,更大範圍的戰場地圖可盡收眼底.(當然~前提是遊戲有支援)
如果視野已是固定的,那就沒有一定要追到最高解析度的意義(ex:多數賽車類駕駛座視角)
CRT已經沒有大尺吋螢幕在市面上銷售了.
沒有大螢幕/寬螢幕的魄力與視覺效果,顯示能力再優異也是不能給滿分.....
