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本來要畫圖的,看的懂的網友加減看一下
把一張40公分的正方形卡片,切成
A.25張
B.40張
C.100張
正方形紙片拼成"我"
請問哪一個"我"會比較看不出鋸齒?
最終解答,C=永遠適用於各種遊戲
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還有一種例外情況:
原生800*600的遊戲,不支援1024*768,硬是要開啟1024*768或者以上,鋸齒狀就會產生,原因同等於影片情況
簡單說明:
因為靠模擬出來的,實際上是利用放大,就是放大鏡狀態去看,所以格子會明顯
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以上兩者又同等於原生解析度狀況,又或者說點對點之外,都是會模糊+鋸齒
再或者說是晶片處理不好,模擬接合邊緣的處理差異,而有不同的情況產生
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不過以上都不懂沒關係,只要遊戲順暢,解析度能開多高就開多高,這點絕對是沒有錯的
放棄畫質(換)順暢
或者相反,也都合理
CRT=遊戲王者,這點還是目前不變的情況
除非LCD能夠不點對點產生出來完整變焦,否則點對點之外,LCD看任何畫面,都會產生變形模糊
但是又有例外,就是原生點放大,要以長或者寬下去換算,就能產生不變形的點放
也才能夠將畫面以比例方式完整呈現,不會另外用到模擬
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