引用:
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作者SaSaYa
不是處理速度 而是處理能量
搜索目標距離 .同時追蹤幾個目標 鎖定幾個 通常是雷達的能量指標
VLS 是一種 具備彈種彈性化 多向性快速連續發射 發射模組
除了彈種彈性化之外
最重要的 多向性快速連續發射功能 必須與 端賴雷達導引的方式 才能夠發揮
所謂的 海劍二的導引方式 可以在於發射的初期給予目標的位置後
讓飛彈採取主動搜尋的功能 減低雷達系統繼續提供目標位置照明的依賴
(當然這對於射程有所影響)
但減低雷達系統的依賴 不是VLS所能提供的功能
沒有強大的雷達系統搭配 或其他方式 能提供大量的多目標位置資訊
VLS根本無從發揮其 快速連續發射的功能
至於所謂的間歇性照明 是有限制性的條件
快速移動的目標 進入SM1這種半主動導引飛彈的 末端射程前
需要照明雷達持續4-6秒提供目標的軌跡
這段期間內 如果是VLS這種每秒一發的射速
結果會是如何 ?
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如果真要算處理能量,麻煩您把單雙臂發射器的故障率也算進去,單雙臂發射器只要一故障,飛彈裝再多也沒用~~~
VLS垂直發射管都是獨立裝置,一具發射管故障其他還能用,這是單雙臂發射器比不上的~~~
