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bonoc
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加入日期: Sep 2003
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作者Raziel
如果G92實作產品的效能真的是G80(8800GTX)的兩三倍,那可是一個很大的警訊.

硬體廠不會隨便做over spec的產品,因為年年都要有新產品刺激消費.效能做到夠用能賺錢就好.

使用者遇到不夠用才會再買新產品.

如此看來,設計超高效能的顯示晶片那就是反過來為了要應付市場的需求.

難不成nvida已經清楚DX10遊戲真的需要兩~三倍G80的效能才夠用...?

那升級DX10卡絕對是免不了的事情.而且要升級第二代的DX10卡. (R700/G92)

G80 R600真的就只是延續DX9的卡王之用.與"應付"(非擺平)初期的DX10 game.

DX10的遊戲不會真有這麼誇張的資源耗用量吧....

不過話說回來,遊戲的重點一直不是DX9 DX10畫面, 而是本身的內容是否好玩耐玩.

遊戲廠商的研發重點倒不要本末倒置了.....搞個大家猛追硬體看看畫面卻玩不到好遊戲.....

這點我有個想法

2~3倍的效能或許可以用來應付

"用fps引擊寫的OLG..."

現在市面充斥著用第一人稱射擊遊戲引擊改寫的OLG
並非為OLG最佳化的引擊

在單機上也許跑得順,但在OLG動輒200~300個人物/NPC的情況
馬上死給你看
(不過CPU也有關係)

也許這超出的效能,能有意想不到的市場
(因為玩OLG的人越來越多了,要是OLG能有單機FPS的畫質會更引吸人)
(至少我很喜歡XD,且我知道的,遊戲廠商會為了配備低的玩家準備低面數的版本)

至於DX10是否需要2~3倍的效能
我覺得需要
現在有些遊戲特效全開都只有20~30FPS,或許還有改善的空間

而且,不是說Nvdia有可能轉型通用CPU公司嗎?

強大的浮點運算能力有可能讓Nvdia在國防/生化等特殊領域獲得施展
偏偏這塊市場的利潤遠比家用PC高太多太多

看來CG畫質的OLG離我不遠了XD
     
      
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只看得見別人在過爽日子嗎?

什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
舊 2007-06-01, 02:41 PM #21
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