http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39846
OpenGL 2.x and 3.0 APIs arrive this year
據INQ報導,今年將會有兩個新版本的OpenGL發佈。第一個是即將發佈的OpenGL 2.x,開發代號為Longs Peak,另一個版本為OpenGL 3.0,開發代號為Mount Evan。
OpenGL是個專業的3D程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL是個與.硬件無關的軟件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟件具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。OpenGL 的發展一直處於一種較為遲緩的態勢,每次版本的提高新增的技術很少,大多只是對其中部分做出修改和完善。
DirectX 10顯卡的全面上市將統一3D架構帶到OpenGL領域,作為專業的3D圖形接口,OpenGL也將有新的發展。OpenGL 2.x預計將會在夏季發佈,很有可能在7月,主要是對OpenGL 2.0代碼的精簡和優化。而在三個月之後,OpenGL 3.0將正式推出。OpenGL 3.0支持許多新特性,如替身渲染,頂點數據流動傳輸、紋理數據緩存和大量新的紋理格式等等。OpenGL 3.0將向下兼容,當然你將需要支持OpenGL 3.0的顯卡來提供對所有特效的支持。同時還會發佈移動版的API——OpenGL和OpenGL ES。當OpenGL 3.0發佈後,可能將不會再推出新的版本,而將有新一代API發佈。
個人認為OpenGL最大的發展空間是在電視遊樂器(PS3,wii不能用DirectX來寫遊戲吧...)