引用:
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作者LSI狼
3D測試本有其罩門存在,例如使用特殊軟體調教以降低貼圖品質來換取高成績、或是使用特殊的程式直接對分數產生影響,這都是影響結果的因素。加上3D06把CPU貼圖成績一併算入,只要使用夠強的處理器就可以得到更高的分數,所以使用者在成績的觀看上還是需要多方比較。
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狼大提醒的也沒錯. 然而在實際上也不盡然會發生.
不管如何,大家使用的driver都是要給遊戲用,也同時測試用. 是要
能普遍的被驗證.
若某報導用了特殊版driver測出的成績不能被後來眾多測試的玩家重現,馬上就會失去credit
全球硬體玩家那麼多,真的要做弊取巧得高分,不僅難以成功,應該也是自掘墳墓的舉動.
廠商無法在每個driver既要解bug,又要提昇效能,又要滿足3DMark取分最佳化.
如果真的可以做到,只能說那真的是有下功夫.
至於分數,應該教育大家的是3DMark06分數要看前兩項 SM2.0 與HDR/SM3.0 為主.
可自行把總分扣掉CPU score來檢視純顯示卡當下的3D表現能力.
如果連測試成績組成的要件都不分析而批評成績失真,那也會是另一種的偏頗與不嚴謹.
況且,就算軟體做最佳化也不至於能夠超越硬體效能的差距. Futuremark的人規劃3DMark06
進行多個測試就是為了盡量避免單一測試規則被優化而失去中立測試的立場.
HD2900XT比8800GTS強是事實, 分數也反映出相同的結果,只不過不需要把分數比例當成
效能比例就行
不拘泥於分數的相對比例去解讀是否有相對應的效能提升:例:
以SM+HDR分數計算, A卡分數比B卡高 -> A卡強於B卡, 但分數高20%不等於效能高20%
也不等於FPS多20%.
僅以高下做區分,相信還可有九成的可信度.
不然目前還有更公平有效率的方式嗎? 