引用:
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作者playgamefun
Mike Armstrong:「OpenGL的未來很有趣,看起來它已經得到了缺乏多年的新動力。未來經過減肥的API接口將會大大簡化驅動開發者和遊戲開發者的工作。其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果。」
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最後那句話... "其擴展機制將會允許高端顯卡廠商輕鬆在Windows XP下達到DirectX 10的效果"
這恐怕才是問題最大的來源...
標準化還是很重要的... 或許nvidia有能力制訂出一統天下規格
但也要看軟體開發廠商買不買帳... 一堆東西通通都來擴展... 那就等於沒有標準可言了
另外, OpenGL雖然跨平台... 但在Vista下也是問題重重
根據之前的傳聞, Vista下的OpenGL是靠DirectX來實作的...
這或許是可惡的Micro$oft的如意算盤... 希望以後所有軟體(含專業3D軟體)都改用DirectX
假如這樣的話, 那或許M$應該要先推出Linux/Unix版的DirectX, 才能說服廠商使用DirectX