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edw26487
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加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者vxr
其實我想強調的是Triple Buffer這麼久的東西..
DirectX難道沒有??..(只是遊戲程式有沒有去做而..)
沒必要去刻意強調OpenGL..

如果三重緩衝出來那麼久
而且跟你講得一樣,dx早就開始使用
而且沒吃什麼資源
再參考我前面fear用dxt的測試(我想跟樓主玩doom開三重緩衝感到效能的差異應該有異曲同工之妙)
問題是
打開nv控制台一看
才知道三重緩衝原來預設是關閉的
從三重緩衝確實有效還有您認為不怎麼吃資源以及早就納入且在實作的說法實在說不過去阿
因為你明明有那種能力卻不使用,這不是很奇怪嗎?

再者我前面用dxt時已經把三重緩衝關掉
這表示dxt透過某種方法讓dx遊戲有使用三重緩衝那樣的效果
我是覺得您可以再稍微考慮一下opengl這個說法
畢竟我照他網站的實作也確實有效
他應該不是虎爛的啦...
舊 2007-05-13, 10:04 PM #24
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