瀏覽單個文章
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者vxr
"除非你玩遊戲都用不到他的記憶體"
最單純的做法是可以算的..

單純不把Texture放進去..
不會很大..!!..
但是連同Texture這些哩哩啦啦的一起丟進去算..
那就不小了...(在開FSAA..那會愈來愈大!!)



"三重緩衝+垂直同步只能針對OpenGL向的遊戲產生效果阿"
事實上我只對此句有很大的意見..
要看程式有沒有做..
Vsync使用要搭配Triple Buffer的原因他不像Vsync+Double Buffer有一些機歪限制..
不過單純使用Double Buffer是可以得到最好的效能

"既然您不看好dx tweaker"
這和我說的有甚麼關係呢??..

所以你說的不影響是指不開特效的狀態?
這個我太同意了
跟我上面講的一模一樣
如果你講的是還沒更新的惡靈古堡4pc版
我更是舉雙手贊成

問題是,天底下的遊戲不光惡靈古堡這塊
如樓主講的fear,雖然很久了
但確實很操顯卡
而且您說遊戲公司要不要把他納入而已...
說實在,以當時卡王玩這遊戲都會趴掉的情況
我覺得沒有納入是不是有點奇怪?
不知道您能不能接受opemgl和d3d的分別可能造成的不同?
不然請您測一下當今哪塊標榜dx的遊戲也有類似doom3這種開三重緩衝就有的效果?

還有您前面說n年前dx就有納入三重緩衝了
我的問題在於
既然納入,我在控制台也開了
問題是fear有開根沒開一樣,何解?
難道fear沒有遵照dx來開發
難道灌好fear後灌的dx是假的?

因為你說有很多招對付這個問題阿
所以我想知道還有沒有其他 的辦法?
舊 2007-05-13, 09:22 PM #19
回應時引用此文章
edw26487離線中