"除非你玩遊戲都用不到他的記憶體"
最單純的做法是可以算的..
單純不把Texture放進去..
不會很大..!!..
但是連同Texture這些哩哩啦啦的一起丟進去算..
那就不小了...(在開FSAA..那會愈來愈大!!)
"三重緩衝+垂直同步只能針對OpenGL向的遊戲產生效果阿"
事實上我只對此句有很大的意見..
要看程式有沒有做..
Vsync使用要搭配Triple Buffer的原因他不像Vsync+Double Buffer有一些機歪限制..
不過單純使用Double Buffer是可以得到最好的效能
"既然您不看好dx tweaker"
這和我說的有甚麼關係呢??

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