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edw26487
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加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者vxr
我相信負擔是有,而且對一些還要刻意從系統借記憶體來用的顯卡也是有影響
並非人人顯卡都512m或是640m起跳的,不是嗎?
Triple Buffer會占多大Local Memory你要不要算算看??..

"並非人人顯卡都512m或是640m起跳的"
這是為了Texture Buffer...
尤其做了FSAA更重要..

"至於你講的標不標準
有沒有放進去誰知道?"
DirectX沒放進去??..
你要不要去翻教科書???....

"遊戲公司不會在遊戲外盒寫'我已經內建了,你只要開三重緩衝就好,不用去搞dx tweaker"
前面不是講過了..
看程式有沒有做..!!
DirectX Tweaker也只是另一種招式..

看啥教科書?
遊戲製作百科還是dX開發流程控管?

那要怎麼算?
除非你玩遊戲都用不到他的記憶體
不然這個比例很難估算
好比我玩遊戲習慣特效全開
而且都玩重度遊戲、解析度也開很大
那麼假設256m我用了255m好了
假設開個三重緩衝吃2m好了
那這多出來的1m會不會成為壓死駱駝的最後一根稻草?
我認為是有影響,畢竟天下沒有白吃的午餐
除非這個影響趨近於零,不然我認為這只是比例問題而已

既然您不看好dx tweaker
那請再推薦幾招吧?
前面測試我覺得dx tweaker還不錯阿...
舊 2007-05-13, 08:59 PM #16
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