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edw26487
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加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者vxr
...........................
Triple Buffer在n年前..
DirectX標準老早就把它放進去了.....
Triple Buffer是看程式有沒有做....

Back Buffer和Front Buffer在丟一個buffer下去..
有做他可能會有加速的情況..

"(即多個緩衝區讓垂直同步不太會影響效能,但代價就是多吃顯卡的ram)"
對目前的GPU上面塞一堆Local Memory來說..
這點根本不算甚麼..

我忘了我文章是打哪看來的
不過我上面不是有測試
dx tweaker對fear有效

至於你講的標不標準
有沒有放進去誰知道?
遊戲公司不會在遊戲外盒寫'我已經內建了,你只要開三重緩衝就好,不用去搞dx tweaker..."

我相信負擔是有,而且對一些還要刻意從系統借記憶體來用的顯卡也是有影響
並非人人顯卡都512m或是640m起跳的,不是嗎?
而且請再想像一下
如果你解析很高,特效又開得凶
要不要開、能不能開三重緩衝的負擔就能確切地體認...
舊 2007-05-13, 08:36 PM #13
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