引用:
作者edw26487
垂直同步就是畫面等待更新以避免撕裂等問題
這也就是樓主喜歡開垂直同步的原因
問題是打開後一般都會降低效能(如我上面po圖,但aoe3比較沒那麼誇張)
因此才有所謂再加三重緩衝的想法(即多個緩衝區讓垂直同步不太會影響效能,但代價就是多吃顯卡的ram)
但如我上面所言
他針對opengl遊戲有用,也因此樓主跑doom3開三重緩衝有用
但對fear這d3d的遊戲就要想想其他撇步了
這也就是我後來所引dx tweaker之法...
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Triple Buffer在n年前..
DirectX標準老早就把它放進去了..

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Triple Buffer是看程式有沒有做....
Back Buffer和Front Buffer在丟一個buffer下去..
有做他可能會有加速的情況..
"(即多個緩衝區讓垂直同步不太會影響效能,但代價就是多吃顯卡的ram)"
對目前的GPU上面塞一堆Local Memory來說..
這點根本不算甚麼..