引用:
作者chanhsiaohsin
我可沒說此版是從GC移植過來的,
畢竟我之前就說過PC版的材質貼圖表現不如GC版。
其實說穿了就是要省錢。
光是找個小公司來移植,且這家公司移植CAPCOM作品一直弄的很差,
遊戲表現普普,硬體倒是要求滿高的。
其實3D MARK01就有八道光源的測試,
用中低階顯卡測測看,就知道為何PC版不用。
(3D MARK01中的場景還非複雜的)
況且遊戲設成可調整效果,這要花一點人力,
以此作連過場影片都直接用PS2版的影片,
重新再抓高解析度或效果更好的都不願意,
就知道CAPCOM的想法是什麼。
不過GC版是另一小組製作(該小組目前在開發BIO5),
且GC版的監督三上真司也離開CAPCOM,
所以此作做成什麼樣,也沒人管了。
(不過玩家寫信給CAPCOM還是有用,至少還有個更新...
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gc我看圖片以及網路上的破關影片攻略
覺得他應該也算是在現有的規格(我不知道gc的原始解析)上作最好的呈現
他的光影表現確實沒話說,不過我不認為以gc的能耐,解析度拉高後還能有此表現...
其實你到卡普空官網看
目前他的pc game裡的遊戲還是放混亂軍團和恐龍危機2
BIO4 pc我倒沒看到
表示bio4 pc根本不是他核心的創作
記得以前在混亂軍團pc版出來時還曾看過報導說遊戲製作人表示將用pc呈現比ps2更好的效果,而這在我自己玩過後有感同深受,bio4 pc版根本就沒有類似的背書,我們又怎麼能對pc版有什麼高規格的特殊期待呢?
其實真正的癥結還是在於:以ps2版本下去移植的,最強也只強過ps2,而無法搭上甚至超越gc,當然如果他以gc版為基礎移植的話,我也不認為8道光源是什麼非常難加以模擬的東西。就像我寫在前面的:我的76GT在bio4沒更新前玩bio4,顯卡風扇永遠保持靜止狀態,更新後總算開始轉了,但我認為他還遊刃有餘,還有很多地方可以發揮,而這個部分,也可能因為他不是基於gc版所移植的關係,永遠都沒辦法被填滿了....XD