引用:
作者SKAP
GC在當時是有強處
但現在可一點都不算啥了
|
所以才會說是"當時的PC"呀
引用:
作者SKAP
另外PC是否開啟八道光源可不是你說了算
|
你中文是怎麼理解的?
我文中並沒有說PC版有八道光源呀
引用:
作者SKAP
至少各方面的資訊都表示是從PS2移植過來的
搞到我的7800GT可以用1920x1200順順玩也算不錯
|
我可沒說此版是從GC移植過來的,
畢竟我之前就說過PC版的材質貼圖表現不如GC版。
引用:
作者edw26487
個人覺得
主要是因為PC版是基於PS2版下去移植的
因此才有ADA篇、或是破爛到不行的過場動畫
如果基於GC版下去移植的
八道光源什麼的應該也是可以呈現才是
|
其實說穿了就是要省錢。
光是找個小公司來移植,且這家公司移植CAPCOM作品一直弄的很差,
遊戲表現普普,硬體倒是要求滿高的。
其實3D MARK01就有八道光源的測試,
用中低階顯卡測測看,就知道為何PC版不用。
(3D MARK01中的場景還非複雜的)
況且遊戲設成可調整效果,這要花一點人力,
以此作連過場影片都直接用PS2版的影片,
重新再抓高解析度或效果更好的都不願意,
就知道CAPCOM的想法是什麼。
不過GC版是另一小組製作(該小組目前在開發BIO5),
且GC版的監督三上真司也離開CAPCOM,
所以此作做成什麼樣,也沒人管了。
(不過玩家寫信給CAPCOM還是有用,至少還有個更新檔,
讓PC版能勝過PS2版,而非只有解析度勝出)
-------------------------------------------------
根據中里英一郎的訪談可知,
三上真司已離開CAPCOM,目前在Seeds。
畢竟三上只想做有創意的作品,而非什麼續作,
所以他要走是遲早的事。
------------------------------------------------