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Master Member
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引用:
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作者Godfather
雖然資料上寫R600是VLIW設計,但是ATI的人是講由硬體做VLIW的重排資料,先不管compiler到底在driver做或Thread Processor做,反正Driver解譯指令的好壞一定會影響效能,這對G80或R600都一樣。
不過R600的設計某些地方一定出了問題,就我自己測,它贏8800GTS 640,但卻是靠512bit的記憶體介面,超過2倍多的SP,8800GTS的SP時脈還不到R600的兩倍高,R600的SP利用率一定有問題。
Compiler或VLIW的排程是一點,但我覺得是SIMD的問題,R600的320個SP是分割成四個SIMD,意思是一個clock內,晶片內只能轉四種指令,G80只有128,卻分成8個SIMD,這利用率應該就相差很大了。
不過G80也有自己的問題,8個SIMD,為了拉高時脈,每個SP內部一定超多階來縮短工作時間,導線和電晶體設計一定極端複雜。R600的簡化設計,拉寬架構雖然有利用率不佳的問題,但「或許」有容易縮小製程的附加價值,而這「可能」可以解決...
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隨卡附贈三套遊戲,這招蠻殺的
不過是每一家出的X2900XT都一定附贈這三套嗎??
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