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fenris
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fenris的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
文章: 4
我回一下主題吧
自己做這行的感觸有點深

時間是品質的殺手
一般的軟體專案都是先定好 deadline 的
但時間總是壓的很緊
不管是 enhancement 或 bugfix 都需要做迴歸測試
這在軟體開發裡往往是被忽略的一環
測試很重要但非常的花時間
所以不是隨便測一下就是直接轉嫁給使用者來測

至於 deadline 怎麼定???
大部分是政策的因素,遊戲也是一樣
先出不只是為了搶市場,重點是先賺到錢啊
有 bug,出 patch 就好了
軟體跟硬體最大的差別就是可以更新
所以會先要求功能,品質不會是第一考量

巧婦難為無米之炊啊
就算再厲害的工程師沒給他足夠的時間也寫不出好軟體的

而且程式設計師最討厭的就是使用者幫我們做 monkey test
簡單講就是亂搞啦
只要一些防呆的功能沒加系統就容易掛
用 windows 的大部分不是專業 user
加上灌一些有的沒的軟體、中毒等等
當然容易造成系統不穩
 
舊 2007-05-05, 11:04 AM #22
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