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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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引用:
作者copernicus
小弟是覺得CPU是無關的, 目前的遊戲事實上都卡在GPU,
因為順的第一個也是唯一一個criteria就是"有意義的minimal FPS" > 30(24)
所謂有意義是指說可注意到的, 而不是那種玩了很久, 突然有0.1秒 FPS很低
目前可說在任何設定下都沒有遊戲是因為CPU不夠力所以minimal FPS 不足的
提升CPU, 只會在中低解析度下看到FPS往上飆, 而這其實是完全沒有意義的
(請問如果從X2 3600+ 升級到 QX6800, 結果FPS 從100飆到150這有意義嗎?)
所以CPU無論如何發展, 至少目前實際上對遊戲沒有多大的幫助
廠商實際的市場考量才可能避免出現G80也嚴重不足的情形


我自己測了E6300從不超的1.86G到476*7的3.33G, 搭配同GPU/DDR 時脈的8800GTX
有十分明顯的FPS差異, 加上3DMark的SM/HDR成績也是隨CPU持續攀高,
再超顯卡的時候,也是相同的繼續解放實力,故有此一結論,

雖然目前沒有試到能低到24~30FPS的遊戲(即使@1920*1200+全特效)
FPS從100升到120對人眼也的確是沒有差別. 但我認為只要G80具有這樣CPU相依的特性
未來面對更耗資源的遊戲,就有可能會出現"有意義"情境, 可再延續G80它的堪用年限.
舊 2007-05-04, 06:29 PM #36
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