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copernicus
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加入日期: Dec 2002
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引用:
作者Raziel
雖然說nvidia遇到的競爭對手軟掉了, 但是的確還有滿足客戶需求的壓力.

沒錯,目前的遊戲越來越吃重/耗資源,不過好消息是: G80遇強(CPU)更強.

目前3.xG以上的控肉,時脈越高, 8800GTX 3D表現也越強,SM/HDR表現仍沒有撞牆.

相信8800Ultra也是一樣, 目前沒有CPU可以餵飽它們.(8800GTS則在3Ghz左右即足夠)

所以您若有更強的運算平台(4.xGhz 控肉甚至四核), G80的能力還可再提升,倒是不擔心.
我是覺得明年intel的45nm製程出來,應該還有一波超頻風潮可以等.

至於遊戲廠商也不是閉門造車, 連卡王都開不動, 其他卡豈不都要填海去啦~
這遊戲根本就不用賣, 畢竟曲高和寡啊~ 我想不至於脫節現實到這樣的程度.

DX10的新架構,是四年來遊戲開發的里程碑,能更有效率的使用資源,創造出更富麗的畫面.
我倒是不會以DX9的經驗去認為那種畫面給DX10顯卡去跑會死人.
我雖不知道真相,但是我目前如此的相信...

小弟是覺得CPU是無關的, 目前的遊戲事實上都卡在GPU,
因為順的第一個也是唯一一個criteria就是"有意義的minimal FPS" > 30(24)
所謂有意義是指說可注意到的, 而不是那種玩了很久, 突然有0.1秒 FPS很低
目前可說在任何設定下都沒有遊戲是因為CPU不夠力所以minimal FPS 不足的
提升CPU, 只會在中低解析度下看到FPS往上飆, 而這其實是完全沒有意義的
(請問如果從X2 3600+ 升級到 QX6800, 結果FPS 從100飆到150這有意義嗎?)
所以CPU無論如何發展, 至少目前實際上對遊戲沒有多大的幫助
廠商實際的市場考量才可能避免出現G80也嚴重不足的情形
舊 2007-05-04, 05:38 PM #35
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