引用:
作者雲 亦塵
PC-E於1987年發售
只是8位元主機,論性能只能跟FC競爭
在日本銷售量580萬台,全世界未知
其後繼機PC-FX只賣了40萬台就夭折
MD於1988年發售
在日本銷售358萬台,全世界未知
SFC於1990年發售
全世界銷售量4900萬台
日本就有千萬台
看看當時的遊樂器雜誌就知道
80%都是報導SFC的遊戲
剩下20%才是PC-E+MD的遊戲
競爭?
差幾千萬台,PCE跟MD怎麼跟SFC競爭?
N64賣了3300萬台
嚴格來說算是第二名
還比SATURN好
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FC應該是同sega Mk系列比較才妥當
(台灣有出叫阿羅士)
PC-E 雖然只是8位元主機
比紅白機強上很多的性能
裝上CD-ROM後
540m對4M卡夾
發出CD音源與動畫
簡直是驚為天物
夾著當時唯一的強大硬體性能與名作
頂立遊樂器界主流不短的時間
(約1989~1992)
以各家的主機輩份 做世代分別的話
SFC的對手應該還是pc-e MD
在 NEC FX 前pc-e就推出過進化版主機pc-e SG
MD也搞了一大推的外接裝置
對抗SFC
只是當年年任天堂都是晚人不少拍
MD pc-e市場都成熟很多後
91左右才推出SFC
印象中 SFC最主流的時間點大概是92 93 94
這三年
你說看尖端的遊樂器雜誌就知道
80%都是報導SFC的遊戲
剩下20%才是PC-E+MD的遊戲
那可是晚期一點的事
再之前是一本雜誌專門Pc-E與少部份FC(電視遊樂器雜誌)
一本雜誌專門MD(電視遊樂器報導)
等到SFC發售成熟了之後 才又報載比例不同
95 96年3Do PS 釷星兢爭的時代
PS明顯多邊形運算是最好的硬體性能
N64依前例等了PS一年半載後才推出
市場早以給搶光
N64印象中在日本 台灣銷售量的都普普而已
如前言說過
性能最強機挑戰寶座的例子有失有得
不如某些人所說
歷史上性能最強機從未過市場主流
當然前提
都是要有大量好玩能發揮硬體特性的軟體
PS3的倉促上市感覺上也是怕若毫無抵抗下
XBOX360 wii 其中一個成為主流後
要回天就更加乏力