瀏覽單個文章
Shade
Senior Member
 
Shade的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
引用:
作者Uxorious
小弟個人以為在階調方面表現不佳,主要是對比以及其他調整的問題,跟亮度沒有太大
的關聯,因為亮度一抓高基本上暗態漏光以及亮態亮度都會同時被拉高,對增加對比是沒
有太大幫助的(在一定的亮度水準之下,當然太暗也是不行)。
因此一般螢幕調整才會先要把對比開最大,再調整亮度決定你要的暗態亮度以及亮態亮度,
至於中間的階調如何表現,由於最亮跟最暗的數值已固定,就只能靠螢幕廠當初調校gamma
curve的功力,或是自己建立ICC profile來改變囉!!不過以小弟的調整經驗,基本上對比
如果真的都以校正器的建議調到最大似乎不太好,比較容易loss的地方就是亮部的細節,
基本上以出廠預設值為準再上下微幅作一些調整似乎有比較好的效果,以上有錯誤還請各位
前輩指正,謝謝!!

那張圖的黑色布紋大都在 RGB 3,3,3~7,7,7 之間,本來正常應該是調整到 2%~3% 以下的灰階要無法分辨,所以 3,3,3~7,7,7 之間的的紋路應該是要看不見的,能看見的應該是剩餘的 8,8,8~16,16,16 or 17,17,17 之間很微細的線條,所以說能隱隱約約看見才是正確的,如果是看得非常清楚,完全不需要仔細看,而且可以看到整塊布全部的紋路,那代表灰階底部暗色的部分起始亮度太高了,這跟階調的展現能力無關。
而暗部亮度的起始點的控制,也就是 Black Level,被一直誤用為 "Brightness" 這個名稱,我們在調整 Brightness 的時候,實際上調整的不是 Brightness,而是 Black Level,圖示如下
原始狀態


調高 Brightness 之後


所以調高 Brightness 會犧牲亮部的層次和細節,而且換取的是不需要被看到的 3% 以下的灰階,所以如果能夠很清楚的看到布紋,絕對不是一件值得高興的事情。

調整 Constrast,中文叫做對比,但是其實調的不是對比,而是實際上的亮度 Brightness 的作用


真正具有調節對比的作用,其實是 Gamma,但是這個名詞錯用已經非常非常久了,顯示器上硬體的設定也是如此,所以就約定俗成,繼續沿用下來了。

很久以前顯示區有人拿 0,0,0 / 1,1,1 / 2,2,2 的灰階來給大家分辨,這個更狠,比了長長的一串,但是其實能分辨這樣的灰階其實是錯誤的,沒有意義,真正重要的不在這上面,而是 Gamma 調整至正確 2.2 的時候螢幕剩餘實際能顯示的可用發色數,層次細節,以及 RGB 三個 channel 的 Gamma 平衡一致,色彩正確,這才是評比一個螢幕好壞的關鍵。

可以參考 xtreme 大的這篇 LCD Gamma 調整教學
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=706372

裡面要求暗部的灰階 0% 和 2% (6,6,6) 無法分辨,而亮部的 98% 和 100% 白色要可以分辨,就是這個道理。
     
      
__________________
舊 2007-03-30, 08:08 PM #61
回應時引用此文章
Shade離線中