引用:
作者紫薰
這~~~不太一樣吧!!抽煙講白一點就是"尼古丁中毒"
我也知道抽煙不好,但就是很難戒
線上遊戲本身就沒有什麼好吸引人的
不就一直打怪、練經驗值、升等、解任務、到處罵人白目....等等
會流行起來是因為它"穫利驚人"
這個穫利指的是遊戲公司的收入
遊戲公司看準這點所以才一直開發、一直引進
單機遊戲一套幾百塊,貴一點的一千多塊
但缺點就是破關之後就變得沒價值了,沒有人會想玩下去
玩不下去之後就會想買新的遊戲回來玩
這時遊戲公司就要招開小組會議研擬新遊戲的開發
開發一套新遊戲所動到的成本比改版的成本還要多
而線上遊戲就不一樣了,它可以無限循環下去
這一版的boss解決之後,在下一版改改版又出了更強的boss
遊戲公司只要在每一次的改版行動中加入一點點的新要素在裡頭就可以讓遊戲繼續玩下去
只要加入一點點新要素,遊戲公司獲得利潤比開發單機遊戲還要多
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你上面所說的不正是廠商想讓玩家成癮嗎?
如果你本身沒有抽煙 沒有對尼古丁成癮 那看到別人抽煙 心中會產生好想抽的念頭嗎?
我也是認同網路遊戲就是吸毒
基本上玩網路遊戲人的心態就是對於快樂的渴求 和吸毒 想追女朋友 工作上的成就感之類的都是一樣的
如果家庭不美滿 那成為工作狂的機率就會增加
如果生活不順遂 那吸毒的機率就會增加
如果對現實不滿 那麼沉迷於網路遊戲的機會就會提高
不過畢竟玩網路遊戲沒有收入 他本身是一項消費 加上又有成癮的危險性 而且沒有管制 唾手可得
所以 網路遊戲是很危險的阿
這是我玩了四年以後得到的結論