引用:
|
作者版兄
hmm..感謝分享
我還記得2001年之時 NV Ti系列和8500展開了驚天動地的殊死戰.....
當時打的招牌就是DX8的 VS PS
也的確讓畫面有革命性的進展...最明顯的就是"水"
顯示卡廠商和遊戲商2001年之前就得決定軟硬體的規格..
所以算算日子 2000年真是個關鍵
蠻可惜的...OpenGL
|
沒辦法,OpenGL是開放的規格,參與的廠商都可以提出新規格出來,
但是每一家廠商都希望自家公司提出的規格指令能成為業界標準,這就使得OpenGL的改版變得很不順利而且費時,
相較之下微軟的DX至少不用擔這個心,微軟一家把DX規範出來,各家廠商只要針對DX的規格實作出硬體出來即可。