引用:
作者metaly
1.目前賣的最好的反而是EA的體感遊戲..
2.所謂的輕度玩家 反而是最不容易消失的一群 重度玩家常常會去思索到底這遊戲好不好玩 好玩在哪裡 平衡度之類的問題 因此一個再好的遊戲在重度的遊玩下往往撐不了多久 但輕度玩家並不會去思考 他們玩的目的往往只有一個"娛樂" 玩累了就休息 不想玩了就先放著 過兩天手癢再拿出來打兩場 時間到了就停 往往是最能夠持久的玩法 以前我和表弟們在玩瘋子谷
我當時差不多照三餐打 連續玩了快兩個禮拜 突然就在想 "奇怪 我到底在做什麼阿?" 然後瘋子谷就被我封印了 從此再也沒上去過 反而我表弟他們 雖然一個禮拜只能打兩個小時(週末) 可是看到他們在一起都很高興的在談論一些有關改版的事 一直到現在快一年了還繼續在玩 雖然等級沒有我高 不過花費一定比我多 這讓我很了解任天堂的想法 有些遊戲會讓你沉迷 讓你的身心受到損傷 當你被傷害越多 你就會...
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1.ea目前出的體感遊戲會比Wii Sports還紅嗎? 恕小弟孤陋寡聞....
2.雖然我不曉的什麼是瘋子谷...

況且我所強調的是wii與其它兩大平台玩法大不同,顛覆以往坐在沙發或躺在床上操控手把玩game....因此吸引了許多根本不碰遊樂器的族群! 但有好有壞,短時間內主機可以賣的好不過能持續多久沒人知道! 遊戲也可以是簡單易上手的,從以前的世代至現今世代上各平台上也不乏出過簡單類型的遊戲! 但最大差別點就是玩法大不同...
此外玩game玩到會沉迷甚至到身心受到損傷...我反倒覺得僅是藉口而已...! 一款遊戲不合胃口或玩不順手頂多封印這一片dvd而以! 不過當對一台主機失去了新鮮感而把它丟到房間的角落進而不會再購入該主機的遊戲...這不是更嚴重嗎? 成功的主機應該是能平穩持續的上升銷售數量! 一開始衝高銷量反而不免另人擔心以後銷售跌停板的危機....