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版兄
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版兄的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 830
引用:
作者wingcomander
其實是shader的出現逆轉了OpenGL的遊戲大餅...
DX8開始引進可程式化VS和PS的概念, 這樣比較具彈性,
而OpenGL改版很麻煩, 要相關委員會通過才能改... ( M$當時也在委員會裡面XD )
結果拖到後來才改好, 有相同的能力, but顯示卡和遊戲廠商都不等他了


hmm..感謝分享
我還記得2001年之時 NV Ti系列和8500展開了驚天動地的殊死戰.....
當時打的招牌就是DX8的 VS PS
也的確讓畫面有革命性的進展...最明顯的就是"水"
顯示卡廠商和遊戲商2001年之前就得決定軟硬體的規格..
所以算算日子 2000年真是個關鍵
蠻可惜的...OpenGL
     
      
舊 2007-03-14, 06:15 PM #21
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